Spielen Sie craps


Die rasante Action von Würfelspiel Kasino scheißt macht es eine der aufregendsten Formen des Glücksspiels draußen genannt. Es ist auch ein Spiel, das erzeugt viel Kameradschaft zwischen Spieler, weshalb Sie oft Spieler Ermutigung zueinander schreien hören und sehen, wie sie ihre Fäuste in die Luft Pumpen oder klatschen, jedes Mal, wenn der Shooter eine gute Zahl, die jedermanns hält Wetten lebendig. Wenn Sie auf der Spaß auf Ihrer nächsten Reise in das Casino zu bekommen möchten, musst du zuerst mit den Grundregeln des Spiels vertraut zu machen.

  1. Nehmen Sie bevor er zu einer bestimmten Tabelle ein paar Minuten Spaziergang rund um das Casino und die Spiele zu beobachten. Das letzte, was, das Sie tun möchten, ist direkt in einer Tabelle, die kalten ausgeführt wird. Sie sollten auch sicher sein, das kleine Plakat für jede Tabelle zu suchen, die Ihnen, der Mindesteinsatz für ein bestimmtes Spiel sagen. Die häufigsten minimalen Wetten sind $5, $10, $15, $25 und $100.
  2. Warten Sie, bis eine Pause in dem Versuch, Ihr Bargeld für Casino-Chips auszutauschen. Es hat extrem schlechte Etikette (ganz zu schweigen von Pech) betrachtet, erreichen Sie Ihre Hände in das Spielfeld, wenn die Shooter die Würfel in Besitz hat. Außerdem achten Sie darauf, Ihr Geld auf dem unmarkierten Teil der Filz Fläche bekannt als die Schürze platzieren. In einigen Kasinos funktioniert Geld genauso wie Chips, was bedeutet, dass die Händler Ihr Geld eine live-Wette zu sein erwägen könnte, wenn Sie sie in den Bereichen Wetten platzieren.
  3. Sobald Sie Ihre Chips erhalten, beginnen von Pass oder Don't Pass-Wette zu machen. Wenn Sie auf der Pass-Line setzen, das heißt, Sie glauben, dass die Shooter gewinnt (d.h. seinen Punkt machen). Wenn Sie auf Don't Pass Wetten, das heißt, Sie glauben, das Haus gewinnt (d. h., dass der Schütze seinen Punkt nicht machen). Beachten Sie, dass einige andere Spieler versuchen könnte, ein bisschen eine harte Zeit zu geben, wenn Sie sich entscheiden, auf Don't Pass Wetten. Es ist am besten, nur um diese Typen ignorieren und fortfahren, Wetten die Art, wie, der Sie möchten.
  4. Jedes neues Spiel beginnt mit dem Come Out Wurf. Wenn die Shooter eine 7 oder 11 wirft, it's called 'Frontlinie Gewinner' und jeder, der die Pass Line Wette erhalten sogar Geld auf ihre Einsätze, während diejenigen auf Don't Pass Wetten ihre Chips verlieren. Ein Come Out Wurf von 2, 3 oder 12 ist bekannt als 'scheißt Dice', was ein Verlust für Pass Line Wettern und einem Sieg für die mit Chips auf Don't Pass führt. In beiden Fällen wird der gleiche Schütze Kontrolle der Würfel für ein weiteres Come Out Wurf behalten.
  5. Wenn der Werfer beim Come-Out-Roll eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 auslöst, wird die Zahl der etablierten Punkt. Der Schütze muss anschließend die gleiche Anzahl (in beliebiger Kombination der Würfel) Rollen, bevor er würfelt eine 7 um zu gewinnen und die Chance bekommen, ein frisches Spiel mit einem anderen Come-out-Roll zu beginnen.
  6. Sobald ein Punkt festgelegt wurde, können die Spieler beginnen, alle Einsätze, die auf das Tabellenlayout, einschließlich Wetten platzieren, Hardways, Feld, Come und Don't Come gedruckt werden. Spieler können auch Chancen auf ihren Pass, Don't Pass, Come, Don't Come und Wetten lag.
  7. Wenn die Shooter eine 7 würfelt, bevor Sie auf den Punkt wieder, werden endet das Spiel und die Croupiers die verlorenen Einsätze vom Tisch nehmen. Die Würfel wird dann zu einem neuen Shooter gehen und der ganze Prozess startet immer wieder.









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Die rasante Action von Würfelspiel Kasino scheißt macht es eine der aufregendsten Formen des Glücksspiels draußen genannt. Es ist auch ein Spiel, das erzeugt viel Kameradschaft zwischen Spieler, weshalb Sie oft Spieler Ermutigung zueinander schreien hören und sehen, wie sie ihre Fäuste in die Luft Pumpen oder klatschen, jedes Mal, wenn der Shooter eine gute Zahl, die jedermanns hält Wetten lebendig. Wenn Sie auf der Spaß auf Ihrer nächsten Reise in das Casino zu bekommen möchten, musst du zuerst mit den Grundregeln des Spiels vertraut zu machen.

  1. Nehmen Sie bevor er zu einer bestimmten Tabelle ein paar Minuten Spaziergang rund um das Casino und die Spiele zu beobachten. Das letzte, was, das Sie tun möchten, ist direkt in einer Tabelle, die kalten ausgeführt wird. Sie sollten auch sicher sein, das kleine Plakat für jede Tabelle zu suchen, die Ihnen, der Mindesteinsatz für ein bestimmtes Spiel sagen. Die häufigsten minimalen Wetten sind $5, $10, $15, $25 und $100.
  2. Warten Sie, bis eine Pause in dem Versuch, Ihr Bargeld für Casino-Chips auszutauschen. Es hat extrem schlechte Etikette (ganz zu schweigen von Pech) betrachtet, erreichen Sie Ihre Hände in das Spielfeld, wenn die Shooter die Würfel in Besitz hat. Außerdem achten Sie darauf, Ihr Geld auf dem unmarkierten Teil der Filz Fläche bekannt als die Schürze platzieren. In einigen Kasinos funktioniert Geld genauso wie Chips, was bedeutet, dass die Händler Ihr Geld eine live-Wette zu sein erwägen könnte, wenn Sie sie in den Bereichen Wetten platzieren.
  3. Sobald Sie Ihre Chips erhalten, beginnen von Pass oder Don't Pass-Wette zu machen. Wenn Sie auf der Pass-Line setzen, das heißt, Sie glauben, dass die Shooter gewinnt (d.h. seinen Punkt machen). Wenn Sie auf Don't Pass Wetten, das heißt, Sie glauben, das Haus gewinnt (d. h., dass der Schütze seinen Punkt nicht machen). Beachten Sie, dass einige andere Spieler versuchen könnte, ein bisschen eine harte Zeit zu geben, wenn Sie sich entscheiden, auf Don't Pass Wetten. Es ist am besten, nur um diese Typen ignorieren und fortfahren, Wetten die Art, wie, der Sie möchten.
  4. Jedes neues Spiel beginnt mit dem Come Out Wurf. Wenn die Shooter eine 7 oder 11 wirft, it's called 'Frontlinie Gewinner' und jeder, der die Pass Line Wette erhalten sogar Geld auf ihre Einsätze, während diejenigen auf Don't Pass Wetten ihre Chips verlieren. Ein Come Out Wurf von 2, 3 oder 12 ist bekannt als 'scheißt Dice', was ein Verlust für Pass Line Wettern und einem Sieg für die mit Chips auf Don't Pass führt. In beiden Fällen wird der gleiche Schütze Kontrolle der Würfel für ein weiteres Come Out Wurf behalten.
  5. Wenn der Werfer beim Come-Out-Roll eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 auslöst, wird die Zahl der etablierten Punkt. Der Schütze muss anschließend die gleiche Anzahl (in beliebiger Kombination der Würfel) Rollen, bevor er würfelt eine 7 um zu gewinnen und die Chance bekommen, ein frisches Spiel mit einem anderen Come-out-Roll zu beginnen.
  6. Sobald ein Punkt festgelegt wurde, können die Spieler beginnen, alle Einsätze, die auf das Tabellenlayout, einschließlich Wetten platzieren, Hardways, Feld, Come und Don't Come gedruckt werden. Spieler können auch Chancen auf ihren Pass, Don't Pass, Come, Don't Come und Wetten lag.
  7. Wenn die Shooter eine 7 würfelt, bevor Sie auf den Punkt wieder, werden endet das Spiel und die Croupiers die verlorenen Einsätze vom Tisch nehmen. Die Würfel wird dann zu einem neuen Shooter gehen und der ganze Prozess startet immer wieder.


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