TouchMath ist eine praktische, pädagogische Programm, die speziell den Tastsinn zapft. Es ist ein ideales Werkzeug für frühen Lernenden mathematischen Fähigkeiten zu verstehen, bevor Sie Mathe Fakten auswendig zu lernen. Es ist auch ein Vorteil Programm für Menschen mit Lernschwierigkeiten, die ständig mit mathematischen Operationen zu kämpfen. Subtraktion mit TouchMath Unterricht, sollten Studenten zunächst nach hinten bequem zählen können. Es ist wichtig, wenn Schüler wie begreifen subtrahieren mit dem Tool, dass sie nicht auch auf die taktile Hilfen angewiesen werden. Sie müssen schließlich Subtraktionsaufgaben merken können.
TouchMath ist ein hands-on -, Bildungs-Programm, das speziell Wasserhähne in den Tastsinn. Es ist ein ideales Werkzeug für den Lernenden zu verstehen, mathematische Fähigkeiten, bevor Sie merken mathematische Fakten. Es ist auch eine vorteilhafte Programm für Menschen mit Lernschwierigkeiten, die ständig kämpfen mit math-Operationen. Beim erlernen der Subtraktion mit TouchMath, sollten sich die Schüler zunächst in der Lage sein rückwärts zu zählen komfortabel. Es ist wichtig, wenn Schüler begreifen, wie zu subtrahieren, das tool zu verwenden, dass Sie sich nicht zu sehr auf die taktile Hilfen. Sie müssen schließlich in der Lage sein zu merken, Subtraktion Fakten.
- Lernen die Studierenden die Grundlagen der TouchMath (touchmath.com) - Nummer-system. Jede Zahl manipulativen hat die drei-dimensionale Punkte, den so genannten 'TouchPoints,' angeordnet auf der Oberseite, die Aufforderung die Kinder zu zählen, Vorwort oder rückwärts. Die Zahl 1 hat einen einzigen Punkt, und die Zahl 5 fünf Punkte. Die Zahl 6 hat drei Kontaktstellen aus jedem Punkt von einem ring umgeben, was bedeutet, das jeder Punkt braucht, werden doppelt gezählt. Die Zahl 9 hat vier Ringe Punkte und einen Punkt. Das 'Berühren/Zählen Patterns' - Abschnitt auf der 'Wie es Funktioniert' - Seite der TouchMath website zeigt die Berührungspunkte für die einzelnen Ziffern.
- Praxis-zählen rückwärts mit Ihren Schülern, bis Sie in der Lage sind zu tun, ohne zu zögern. Beginnen Sie mit dem zählen von 5 bis 1 und dann erhöhen Sie die Reichweite von 10 zu 1. Verwenden Sie Arbeitsblätter, wie tracing-Nummern in absteigender Reihenfolge oder rückwärts zählen mit Ihrer Klasse beim singen der zahlen zu einer Melodie von einem bekannten song.
- einrichten ein Beispiel Subtraktion problem mit der TouchMath Programm. Der subtrahend (die Zahl wird subtrahiert von dem minuend) sollte TouchPoints. Wenn Sie nicht über TouchMath manipulatives, können Sie leicht fügen Sie Ihre eigenen hausgemachten 'touch points'. Zum Beispiel, wenn Sie die Gleichung 7-3, die '7' muss nicht touch-Punkten und die '3' sollte eine touch-Punkte.
- Zeigen Sie den Schülern, wie vollständig die Subtraktion problem mit der TouchMath Methode und füllen Sie es zusammen. Sagen der minuend (die Zahl wird subtrahiert) laut. Zählen rückwärts, beginnend mit dem folgenden Reihe jede Zahl, die Sie zählen rückwärts entspricht einer Punkt-touch auf der subtrahend. Zum Beispiel, wenn Sie subtrahieren 7-3, sagen Sie '7' aus lauter zähle rückwärts zu entsprechen, um die touch-Punkte auf der subtrahend, so zu sagen '6-5-4.' Die Letzte Zahl sagt laut ist die Antwort.
- Studenten Helfen, weitere Subtraktion Probleme mit der TouchMath Methode, bis Sie vollständig unabhängig voneinander.
- Praxis Subtraktion Fakten mit Ihren Studenten auf einer regelmäßigen basis, bis Sie in der Lage sind, um Sie wieder zu schnell arbeiten, ohne Sie auf Papier. Verwenden Sie Karteikarten und Spiele, die Schüler dazu ermutigen, diese Fakten auswendig zu lernen.
Gewusst wie: Subtraktion mit TouchMath Lehren
TouchMath ist eine praktische, pädagogische Programm, die speziell den Tastsinn zapft. Es ist ein ideales Werkzeug für frühen Lernenden mathematischen Fähigkeiten zu verstehen, bevor Sie Mathe Fakten auswendig zu lernen. Es ist auch ein Vorteil Programm für Menschen mit Lernschwierigkeiten, die ständig mit mathematischen Operationen zu kämpfen. Subtraktion mit TouchMath Unterricht, sollten Studenten zunächst nach hinten bequem zählen können. Es ist wichtig, wenn Schüler wie begreifen subtrahieren mit dem Tool, dass sie nicht auch auf die taktile Hilfen angewiesen werden. Sie müssen schließlich Subtraktionsaufgaben merken können.
TouchMath ist ein hands-on -, Bildungs-Programm, das speziell Wasserhähne in den Tastsinn. Es ist ein ideales Werkzeug für den Lernenden zu verstehen, mathematische Fähigkeiten, bevor Sie merken mathematische Fakten. Es ist auch eine vorteilhafte Programm für Menschen mit Lernschwierigkeiten, die ständig kämpfen mit math-Operationen. Beim erlernen der Subtraktion mit TouchMath, sollten sich die Schüler zunächst in der Lage sein rückwärts zu zählen komfortabel. Es ist wichtig, wenn Schüler begreifen, wie zu subtrahieren, das tool zu verwenden, dass Sie sich nicht zu sehr auf die taktile Hilfen. Sie müssen schließlich in der Lage sein zu merken, Subtraktion Fakten.
- Lernen die Studierenden die Grundlagen der TouchMath (touchmath.com) - Nummer-system. Jede Zahl manipulativen hat die drei-dimensionale Punkte, den so genannten 'TouchPoints,' angeordnet auf der Oberseite, die Aufforderung die Kinder zu zählen, Vorwort oder rückwärts. Die Zahl 1 hat einen einzigen Punkt, und die Zahl 5 fünf Punkte. Die Zahl 6 hat drei Kontaktstellen aus jedem Punkt von einem ring umgeben, was bedeutet, das jeder Punkt braucht, werden doppelt gezählt. Die Zahl 9 hat vier Ringe Punkte und einen Punkt. Das 'Berühren/Zählen Patterns' - Abschnitt auf der 'Wie es Funktioniert' - Seite der TouchMath website zeigt die Berührungspunkte für die einzelnen Ziffern.
- Praxis-zählen rückwärts mit Ihren Schülern, bis Sie in der Lage sind zu tun, ohne zu zögern. Beginnen Sie mit dem zählen von 5 bis 1 und dann erhöhen Sie die Reichweite von 10 zu 1. Verwenden Sie Arbeitsblätter, wie tracing-Nummern in absteigender Reihenfolge oder rückwärts zählen mit Ihrer Klasse beim singen der zahlen zu einer Melodie von einem bekannten song.
- einrichten ein Beispiel Subtraktion problem mit der TouchMath Programm. Der subtrahend (die Zahl wird subtrahiert von dem minuend) sollte TouchPoints. Wenn Sie nicht über TouchMath manipulatives, können Sie leicht fügen Sie Ihre eigenen hausgemachten 'touch points'. Zum Beispiel, wenn Sie die Gleichung 7-3, die '7' muss nicht touch-Punkten und die '3' sollte eine touch-Punkte.
- Zeigen Sie den Schülern, wie vollständig die Subtraktion problem mit der TouchMath Methode und füllen Sie es zusammen. Sagen der minuend (die Zahl wird subtrahiert) laut. Zählen rückwärts, beginnend mit dem folgenden Reihe jede Zahl, die Sie zählen rückwärts entspricht einer Punkt-touch auf der subtrahend. Zum Beispiel, wenn Sie subtrahieren 7-3, sagen Sie '7' aus lauter zähle rückwärts zu entsprechen, um die touch-Punkte auf der subtrahend, so zu sagen '6-5-4.' Die Letzte Zahl sagt laut ist die Antwort.
- Studenten Helfen, weitere Subtraktion Probleme mit der TouchMath Methode, bis Sie vollständig unabhängig voneinander.
- Praxis Subtraktion Fakten mit Ihren Studenten auf einer regelmäßigen basis, bis Sie in der Lage sind, um Sie wieder zu schnell arbeiten, ohne Sie auf Papier. Verwenden Sie Karteikarten und Spiele, die Schüler dazu ermutigen, diese Fakten auswendig zu lernen.
Gewusst wie: Subtraktion mit TouchMath Lehren
By Wiezutun
TouchMath ist eine praktische, pädagogische Programm, die speziell den Tastsinn zapft. Es ist ein ideales Werkzeug für frühen Lernenden mathematischen Fähigkeiten zu verstehen, bevor Sie Mathe Fakten auswendig zu lernen. Es ist auch ein Vorteil Programm für Menschen mit Lernschwierigkeiten, die ständig mit mathematischen Operationen zu kämpfen. Subtraktion mit TouchMath Unterricht, sollten Studenten zunächst nach hinten bequem zählen können. Es ist wichtig, wenn Schüler wie begreifen subtrahieren mit dem Tool, dass sie nicht auch auf die taktile Hilfen angewiesen werden. Sie müssen schließlich Subtraktionsaufgaben merken können.