Lernen geschieht am besten in einem akzeptierenden Umfeld, wo sich jeder willkommen fühlt. Dies kann ein großer Auftrag in der Mittelschule, bei Studenten Körper und Geist schnell verändern. Unsicherheit ist weit verbreitet, und Studien haben gezeigt, dass Mobbing in diesem Alter Gipfel. Eisbrecher sind immer-to-know-you Spiele, mit denen Studenten Formalität und Unsicherheit zusammen, reduzieren die neuen Schuljahres Nervosität und Aufbau Community abzuschütteln.
Lernen geschieht am besten in einem akzeptierenden Umfeld, wo jeder sich willkommen fühlt. Dies kann ein großer Auftrag im mittleren Schule, wenn der Schüler Körper und Geist verändern sich rasant. Unsicherheit ist an der Tagesordnung, und Studien haben gezeigt, dass Mobbing Gipfeln in diesem Alter. Eisbrecher sind getting-to-know-you-Spiele, die helfen den Studenten, sich schütteln, Formalität und Unsicherheit zusammen, reduziert das neue Schuljahr Bammel und community building.
Einführungs-Eisbrecher
- Haben Sie die Gruppe sitzen in einem Kreis und stellen sich vor, Kommissionierung eine positive Adjektiv, das beginnt mit dem gleichen Buchstaben wie Ihre Namen und erklären, warum Sie wählte, der 'John Williams. Ich bin Jammin' John, denn ich Spiele gerne Gitarre und synthesizer.' 'Susan Reese. Ich bin Smart, Susan, denn ich Plane zu bleiben auf die Ehrentafel in diesem Jahr.'
Folgen Sie dieser durch die übergabe um eine Tüte M & Frau Jeder Schüler nimmt ein M & M jedes mal, wenn die Tasche rund geht, bis alle Weg sind. Erklären Sie, daß die Farben haben eine Bedeutung: Eine rote M-M bedeutet einen Lieblings-song, ein blauer bedeutet ein Lieblings-Ort zu gehen, ein gelber bedeutet ein Lieblings-Tier. Gehen Sie um den Kreis wieder, mit jedem Schüler die Wahl, welche der M & Frau, die er empfangen, 'Antwort' und dann Essen.
Roving-Eisbrecher
- Für diese Spiele, die Schüler Wandern rund um das Klassenzimmer oder Turnhalle Interaktion mit jedem anderen. Spielen Sie Detektiv, Sie brauchen, um ein Blatt mit einfachen Fragen: Wer hat ein ungewöhnliches Haustier? Wer wird versuchen, sich für basketball? Wer ging auf einen Sommerurlaub auf einen anderen Staat? Die Schüler interviewen sich gegenseitig und notieren Sie die Namen der Studenten, die Passform, die Kategorie unter der Frage. Sie erfahren interessante Dinge über einander und haben eine weitere chance zum üben-Namen.
Fragen Sie die Schüler, um line-up in der Reihenfolge der Geburtsdaten. Sie müssen Informationen austauschen und zusammenarbeiten, um die Zeile rechts.
lustigen Action-Eisbrecher
- Diese sind so konzipiert, um die Gruppe zusammen lachen. Als die Schüler sitzen in einem Kreis und erklären, dass jedes mal, wenn Sie hören ein Wort, das fängt mit 'B' Sie müssen aufstehen, wenn Sie sitzen oder sitzen, wenn Sie stehen. Dann starten Sie singen 'My Bonnie Liegt Über dem Ozean.' Geschwindigkeit bis auf den zweiten vers.
Oder spielen Sie eine variation auf musical chairs genannt Haben, Sie Jemals. Eine person ist 'es' und steht in der Mitte ein Kreis mit einem Stuhl weniger als die Anzahl der Schüler. 'Es', fragt eine Frage, die Sie denkt, kann gelten für einige aus der Gruppe: Haben Sie schon einmal zu spät zur Schule? Haben Sie jemals ein Pferd bestiegen? Die Studenten, die getan haben, was immer es ist, aufstehen und klettern, für einen Stuhl, während 'es' verschlüsselt einen Platz finden, für sich selbst, wer stehen bleibt, bekommt die nächste Frage auf Frage.
Variationen über ' Simon Sagt, die dümmer, desto besser, sind auch gut.
Kleingruppen-Eisbrecher
- Eine Reihe von Aktivitäten aufzubauen, die Kameradschaft in kleinen Gruppen. Spielen Menschliche Knoten, haben die Studenten brechen in kleinere Gruppen von etwa sieben bis 10 pro Gruppe. Die Gruppe steht in einem Kreis jede person Strecken Ihre Hände in die Mitte des Kreises und greift die hand von jemandem, der nicht Ihre unmittelbaren Nachbarn im schreiben oder Links und hält auf. Die Gruppe muss dann zu entwirren, die daraus resultierende Gewirr, ohne loslassen von einander die Hände.
Zu spielen, Plot und Plan, müssen Sie eine Auswahl von unabhängigen Objekten: ein Handschuh, ein basketball, ein timer, ein Labor-Becherglas, ein computer-Diskette & odder besser. Haben jeder Schüler wählen Sie ein Element. Dann haben Sie zählen Sie ab in Gruppen von vier oder fünf. Jede Gruppe muss gemeinsam planen einen imaginären Klassenzimmer Unterricht verwendet alle Objekte, die Sie haben, bevor Sie Sie aus und wählen einen Sprecher, erklären den plan, die größere Gruppe.
Eisbrecher zum Chillen
- Nach einer atemlosen, actionreichen Spiel oder zwei, versammeln sich in einem großen Kreis wieder und spielen ein paar Runden etwas ruhiger. Pass out ein Stück Papier und haben jeder Schüler schreiben drei angegebenen Fakten über sich selbst & Lieblings-Tier, Lieblings-Auto und Lieblings-fiktiver Charakter, zum Beispiel. Die Schüler Lesen dann Ihre Entscheidungen vor, und sagen Sie der Gruppe, warum Sie nahm Sie. Alternativ können Sie die Schüler schreiben die Namen von drei Menschen, die Sie mieten würde, wenn Sie begannen, eine Gesellschaft, die Sie sich aussuchen können, Kommilitonen oder jemand anderes, die Sie kennen. Gehen Sie um den Kreis und haben Sie Sie erklären Ihre Wahl.
Ice-Breaker-Spiele für die Mittelschule
Lernen geschieht am besten in einem akzeptierenden Umfeld, wo sich jeder willkommen fühlt. Dies kann ein großer Auftrag in der Mittelschule, bei Studenten Körper und Geist schnell verändern. Unsicherheit ist weit verbreitet, und Studien haben gezeigt, dass Mobbing in diesem Alter Gipfel. Eisbrecher sind immer-to-know-you Spiele, mit denen Studenten Formalität und Unsicherheit zusammen, reduzieren die neuen Schuljahres Nervosität und Aufbau Community abzuschütteln.
Lernen geschieht am besten in einem akzeptierenden Umfeld, wo jeder sich willkommen fühlt. Dies kann ein großer Auftrag im mittleren Schule, wenn der Schüler Körper und Geist verändern sich rasant. Unsicherheit ist an der Tagesordnung, und Studien haben gezeigt, dass Mobbing Gipfeln in diesem Alter. Eisbrecher sind getting-to-know-you-Spiele, die helfen den Studenten, sich schütteln, Formalität und Unsicherheit zusammen, reduziert das neue Schuljahr Bammel und community building.
Einführungs-Eisbrecher
- Haben Sie die Gruppe sitzen in einem Kreis und stellen sich vor, Kommissionierung eine positive Adjektiv, das beginnt mit dem gleichen Buchstaben wie Ihre Namen und erklären, warum Sie wählte, der 'John Williams. Ich bin Jammin' John, denn ich Spiele gerne Gitarre und synthesizer.' 'Susan Reese. Ich bin Smart, Susan, denn ich Plane zu bleiben auf die Ehrentafel in diesem Jahr.'
Folgen Sie dieser durch die übergabe um eine Tüte M & Frau Jeder Schüler nimmt ein M & M jedes mal, wenn die Tasche rund geht, bis alle Weg sind. Erklären Sie, daß die Farben haben eine Bedeutung: Eine rote M-M bedeutet einen Lieblings-song, ein blauer bedeutet ein Lieblings-Ort zu gehen, ein gelber bedeutet ein Lieblings-Tier. Gehen Sie um den Kreis wieder, mit jedem Schüler die Wahl, welche der M & Frau, die er empfangen, 'Antwort' und dann Essen.
Roving-Eisbrecher
- Für diese Spiele, die Schüler Wandern rund um das Klassenzimmer oder Turnhalle Interaktion mit jedem anderen. Spielen Sie Detektiv, Sie brauchen, um ein Blatt mit einfachen Fragen: Wer hat ein ungewöhnliches Haustier? Wer wird versuchen, sich für basketball? Wer ging auf einen Sommerurlaub auf einen anderen Staat? Die Schüler interviewen sich gegenseitig und notieren Sie die Namen der Studenten, die Passform, die Kategorie unter der Frage. Sie erfahren interessante Dinge über einander und haben eine weitere chance zum üben-Namen.
Fragen Sie die Schüler, um line-up in der Reihenfolge der Geburtsdaten. Sie müssen Informationen austauschen und zusammenarbeiten, um die Zeile rechts.
lustigen Action-Eisbrecher
- Diese sind so konzipiert, um die Gruppe zusammen lachen. Als die Schüler sitzen in einem Kreis und erklären, dass jedes mal, wenn Sie hören ein Wort, das fängt mit 'B' Sie müssen aufstehen, wenn Sie sitzen oder sitzen, wenn Sie stehen. Dann starten Sie singen 'My Bonnie Liegt Über dem Ozean.' Geschwindigkeit bis auf den zweiten vers.
Oder spielen Sie eine variation auf musical chairs genannt Haben, Sie Jemals. Eine person ist 'es' und steht in der Mitte ein Kreis mit einem Stuhl weniger als die Anzahl der Schüler. 'Es', fragt eine Frage, die Sie denkt, kann gelten für einige aus der Gruppe: Haben Sie schon einmal zu spät zur Schule? Haben Sie jemals ein Pferd bestiegen? Die Studenten, die getan haben, was immer es ist, aufstehen und klettern, für einen Stuhl, während 'es' verschlüsselt einen Platz finden, für sich selbst, wer stehen bleibt, bekommt die nächste Frage auf Frage.
Variationen über ' Simon Sagt, die dümmer, desto besser, sind auch gut.
Kleingruppen-Eisbrecher
- Eine Reihe von Aktivitäten aufzubauen, die Kameradschaft in kleinen Gruppen. Spielen Menschliche Knoten, haben die Studenten brechen in kleinere Gruppen von etwa sieben bis 10 pro Gruppe. Die Gruppe steht in einem Kreis jede person Strecken Ihre Hände in die Mitte des Kreises und greift die hand von jemandem, der nicht Ihre unmittelbaren Nachbarn im schreiben oder Links und hält auf. Die Gruppe muss dann zu entwirren, die daraus resultierende Gewirr, ohne loslassen von einander die Hände.
Zu spielen, Plot und Plan, müssen Sie eine Auswahl von unabhängigen Objekten: ein Handschuh, ein basketball, ein timer, ein Labor-Becherglas, ein computer-Diskette & odder besser. Haben jeder Schüler wählen Sie ein Element. Dann haben Sie zählen Sie ab in Gruppen von vier oder fünf. Jede Gruppe muss gemeinsam planen einen imaginären Klassenzimmer Unterricht verwendet alle Objekte, die Sie haben, bevor Sie Sie aus und wählen einen Sprecher, erklären den plan, die größere Gruppe.
Eisbrecher zum Chillen
- Nach einer atemlosen, actionreichen Spiel oder zwei, versammeln sich in einem großen Kreis wieder und spielen ein paar Runden etwas ruhiger. Pass out ein Stück Papier und haben jeder Schüler schreiben drei angegebenen Fakten über sich selbst & Lieblings-Tier, Lieblings-Auto und Lieblings-fiktiver Charakter, zum Beispiel. Die Schüler Lesen dann Ihre Entscheidungen vor, und sagen Sie der Gruppe, warum Sie nahm Sie. Alternativ können Sie die Schüler schreiben die Namen von drei Menschen, die Sie mieten würde, wenn Sie begannen, eine Gesellschaft, die Sie sich aussuchen können, Kommilitonen oder jemand anderes, die Sie kennen. Gehen Sie um den Kreis und haben Sie Sie erklären Ihre Wahl.
Ice-Breaker-Spiele für die Mittelschule
By Wiezutun
Lernen geschieht am besten in einem akzeptierenden Umfeld, wo sich jeder willkommen fühlt. Dies kann ein großer Auftrag in der Mittelschule, bei Studenten Körper und Geist schnell verändern. Unsicherheit ist weit verbreitet, und Studien haben gezeigt, dass Mobbing in diesem Alter Gipfel. Eisbrecher sind immer-to-know-you Spiele, mit denen Studenten Formalität und Unsicherheit zusammen, reduzieren die neuen Schuljahres Nervosität und Aufbau Community abzuschütteln.