Wie Einstellung & Zeit Seite für Spiele zu konstruieren

Wie Einstellung & Zeit Seite für Spiele zu konstruieren


STEVE CAVERNO: Steve Caverno im Namen Expert Village, hier heute zu sprechen, um Sie über die Formatierung und Spiel-Produktion. Nun, gehen wir in die Einstellung in der Zeit. Wo ist dein Spiel zu setzen, und welche Zeit es benötigt und wie viele Tage dauert es? Diese sind wichtige Dinge zu notieren, wenn Sie die übermittlung ein Skript, um jemanden. In diesem way, Sie werden wissen, wie viele Sätze Sie benötigen für die Produktion, und Sie werden auch wissen, wie lange die Produktion dauert, und wie viele verschiedene Szenen, die Sie gehen zu müssen, auf die Bühne. Genau hier haben wir ein Beispiel. Im Grunde werden wir nur gehen, um Liste diese beiden Dinge auf der Seite, die Einstellung, zentriert, eine Polizei-station in Reno, Nevada. So, so, wenn Sie in einem exotischen Ort, wenn es in Florenz, Italien, dann die Kostüm-designer können damit beginnen, einige der Kostüme. Der set-designer können damit beginnen, etwas von der Landschaft und einige der Stile, die gehen über gibt es. So, auf diese Weise, wir können haben was wir brauchen in einer Polizeistation. Gut, wir gehen zu müssen, um Schreibtische. Sie gehen zu müssen, um Stühle. Möglicherweise müssen Sie auch eine Gefängniszelle. Dinge wie, die Sie verwenden können, in diesem Satz. Und dann Zeit, am frühen Abend, am späten Abend, und die Dämmerung des folgenden Tages. Also, das sagt, dass Sie gehen zu müssen, drei Szenen, in einen frühen Abend, späten Abend-und Morgendämmerung. So, das wird auch eine volle Beleuchtung plot. Die lighting-designer wird in der Lage sein, zu betrachten, und sagen, 'Gut, ich kann ein Fenster in den Rücken der Bühne. Auf diese Weise können wir ein wenig Licht scheint durch das Fenster und ändern Sie den Schein des Lichts. So, in den dunklen Szenen, wir haben es dunkel, und vielleicht werden wir die Dämmerung Szene, so ist es ein bisschen dunkler, ein bisschen heller. Und dann werden wir wirklich bei einer dunklen Szene. Und dann, wenn die Dämmerung kommt, werden wir es erhellen ein wenig. Das würde Ihnen ein bisschen von einer Warteschlange an, wie Licht die Szene. Und dann sagen wir Oktober, 1996. Also, der Weise, wir wissen, dass dies geschieht, um fast über zwölf Jahren nun, nun, etwa elf eigentlich. So auch in diesem, werden wir in der Lage zu sagen, Wann dies aufgetreten ist, zu welcher Tageszeit, gut, einige der Dinge, die wir gehen zu müssen, um für die Gruppe ein. Dies gibt uns nur eine Allgemeine information. Es ist nicht spezifisch. Du gehst zu tun, dass in den eigentlichen Seiten des Skripts. Aber, genau hier, wir schenken dir einfach einen überblick, nur irgendwie füllt Sie in die Grundlagen. Und das ist, was eine Einstellung in einer Zeit, die Seite ist im Grunde funktionierte zu tun.








Wie Einstellung & Zeit Seite für Spiele zu konstruieren


Wie Einstellung & Zeit Seite für Spiele zu konstruieren : Mehreren tausend Tipps, um Ihr Leben einfacher machen.


STEVE CAVERNO: Steve Caverno im Namen Expert Village, hier heute zu sprechen, um Sie über die Formatierung und Spiel-Produktion. Nun, gehen wir in die Einstellung in der Zeit. Wo ist dein Spiel zu setzen, und welche Zeit es benötigt und wie viele Tage dauert es? Diese sind wichtige Dinge zu notieren, wenn Sie die übermittlung ein Skript, um jemanden. In diesem way, Sie werden wissen, wie viele Sätze Sie benötigen für die Produktion, und Sie werden auch wissen, wie lange die Produktion dauert, und wie viele verschiedene Szenen, die Sie gehen zu müssen, auf die Bühne. Genau hier haben wir ein Beispiel. Im Grunde werden wir nur gehen, um Liste diese beiden Dinge auf der Seite, die Einstellung, zentriert, eine Polizei-station in Reno, Nevada. So, so, wenn Sie in einem exotischen Ort, wenn es in Florenz, Italien, dann die Kostüm-designer können damit beginnen, einige der Kostüme. Der set-designer können damit beginnen, etwas von der Landschaft und einige der Stile, die gehen über gibt es. So, auf diese Weise, wir können haben was wir brauchen in einer Polizeistation. Gut, wir gehen zu müssen, um Schreibtische. Sie gehen zu müssen, um Stühle. Möglicherweise müssen Sie auch eine Gefängniszelle. Dinge wie, die Sie verwenden können, in diesem Satz. Und dann Zeit, am frühen Abend, am späten Abend, und die Dämmerung des folgenden Tages. Also, das sagt, dass Sie gehen zu müssen, drei Szenen, in einen frühen Abend, späten Abend-und Morgendämmerung. So, das wird auch eine volle Beleuchtung plot. Die lighting-designer wird in der Lage sein, zu betrachten, und sagen, 'Gut, ich kann ein Fenster in den Rücken der Bühne. Auf diese Weise können wir ein wenig Licht scheint durch das Fenster und ändern Sie den Schein des Lichts. So, in den dunklen Szenen, wir haben es dunkel, und vielleicht werden wir die Dämmerung Szene, so ist es ein bisschen dunkler, ein bisschen heller. Und dann werden wir wirklich bei einer dunklen Szene. Und dann, wenn die Dämmerung kommt, werden wir es erhellen ein wenig. Das würde Ihnen ein bisschen von einer Warteschlange an, wie Licht die Szene. Und dann sagen wir Oktober, 1996. Also, der Weise, wir wissen, dass dies geschieht, um fast über zwölf Jahren nun, nun, etwa elf eigentlich. So auch in diesem, werden wir in der Lage zu sagen, Wann dies aufgetreten ist, zu welcher Tageszeit, gut, einige der Dinge, die wir gehen zu müssen, um für die Gruppe ein. Dies gibt uns nur eine Allgemeine information. Es ist nicht spezifisch. Du gehst zu tun, dass in den eigentlichen Seiten des Skripts. Aber, genau hier, wir schenken dir einfach einen überblick, nur irgendwie füllt Sie in die Grundlagen. Und das ist, was eine Einstellung in einer Zeit, die Seite ist im Grunde funktionierte zu tun.

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