Pique Dame spielen


Wenn Sie auf der Hoffnung, neue Gesellschaftsspiele lernen, dann schauen Sie sich die ausgezeichneten Ultimative Spiele-Handbuch für Regeln und Tipps für Dutzende von Partei, Team und andere Spiele!

Pik ist ein Vertrag, Kartenspiel, ähnlich wie andere Spiele wie Herzen oder Rook bieten. Das ultimative Objekt Pik ist für eine Mannschaft eine bestimmte Anzahl von Punkten zuerst erreicht, in der Regel 500 oder 1.000 für Gelegenheits spielen. Punkte werden gesammelt, von genau abschätzen, wie viele Tricks (oder Bücher) wird das Team in jeder Runde Spielen gewinnen. Fehler, die Anzahl der Bücher Ergebnisse in eine Strafe zu machen, während Sie überschätzen die Bücher wird verhindert, dass Spieler machen die maximale Punktzahl.

Wie bei anderen Verträgen bieten Spiele gibt es ein Trump-Anzug, das höher ist als alle anderen Anzüge zählt. Im Falle der Spaten ist der Trump-Anzug in der Tat Spaten. Der Rest des Ranges unter Spaten, außer in runden, wo alle Spieler Karten, in einem anderen spielen müssen, Anzug Anzüge. Beispielsweise wäre das Ass der Vereine der höchsten Rangfolge-Club gespielt werden, so dass es das Buch gewinnen würde, wenn nicht erfundenen oder '' durch einen Spaten Ausschneiden. Spieler können Trümpfe nicht verwenden, es sei denn, sie haben absolut keine anderen Karten in diesem Anzug. Wenn ein Spieler mit einem anderen Anzug-Karte nach dem Schneiden mit einem Spaten gefunden wird, kann ein anderer Spieler ihn für Foul, genannt 'entlockt' aufrufen.

Lernen die grundlegenden Kartenspiel in Pik ist nicht besonders schwierig, aber zu verstehen, wie möglich gewinnen Bücher zählen viel Praxis nehmen kann. Hier ist ein Crash-Kurs über das grundlegende Spiel Pik.

  1. Ein typisches Spiel Pik beginnt mit vier Spielern eine Partnerschaft über den Tisch. Im wesentlichen Nord und Süd sind Partner und Ost und West sind Partner. Ein Spieler ist den Dealer, eine Position ausgewiesen, die rotiert im Uhrzeigersinn nach jeder Runde gespielt wird. Der Händler übergibt alle Karten in ein standard-Deck, was bedeutet, dass jeder Spieler 13 Karten verdeckt vor jeder Runde erhält. Spieler organisieren in der Regel ihre Hände nach Anzug und Anzahl leichter zählen und später zu spielen. Zu diesem Zeitpunkt schätzt jeder Spieler, wie viele seiner eigene Karten sind hoch genug, um eine Hand zu gewinnen.
  2. Sobald jeder Spieler ausreichend Zeit zu zählen und Sortieren von seiner Hand gehabt hat, haben die Teams eine kurze Diskussion zu verkünden die Anzahl möglicher gewinnen Bücher, die sie in einer Runde nehmen konnten. Ein Team kann 6 Bücher, basierend auf Hände, gesättigt mit hohen Anzug Karten und Spaten schätzen. Das andere Team möglicherweise schätzen 4 Bücher oder weniger, basierend auf einer Reihe von niedrigen Anzug Karten und einigen Spaten. Diese Nummern werden aufgezeichnet, bevor die Runde beginnt.
  3. In der am häufigsten verwendete Version des Pik beginnt der Spieler der beiden Vereine die Runde. Er oder sie setzt die Karte in der Mitte des Tisches und der Spieler links von ihm spielt eine andere Karte in diesem Anzug. Wenn dieser Spieler ein Ass oder König der Vereine hat, kann es sein, genug, um das Buch zu gewinnen. Ist dies nicht der Fall, der nächste Spieler kann eine noch höhere Club werfen oder einen niedrigen Club im Wesentlichen zu verwerfen. Der vierte Spieler in einer Runde kann derjenige sein, der einen Gewinner bestimmt. Der Spieler mit der höchsten Karte gewinnt das Buch.
  4. Der Gewinner der ersten Hand kann jetzt die zweite Runde beginnen, durch das werfen aus jeder Karte, aber einen Spaten. Einige Spieler mit hohen Karten in nicht-Trump-Anzügen werden die Gelegenheit nutzen, um Bücher zu verdienen, bevor jemand anderes ihnen rechtlich mit Pik Trumpf kann. Gibt es immer die Möglichkeit, dass mindestens ein Spieler aus einem bestimmten Anzug innerhalb von zwei läuft oder drei Runden, so eine scheinbar hohe Anzug-Karte tatsächlich kann erweisen sich als wertlos, wenn ein Gegner es früh übertrumpfen kann.
  5. Der Gewinner der zweiten Hand beginnt die dritte Hand und so weiter bis alle Karten gespielt wurden. Jede Mannschaft zählt die Anzahl der tatsächlichen Tricks während der Runde und vergleicht diese Zahl an die ursprüngliche Schätzung. Wenn die Schätzung 4 Bücher, zum Beispiel war und das Team tatsächlich 6 Bücher nahmen, wäre ihre Gesamtpunktzahl 42 für diese Runde--vierzig Punkte für die erfolgreiche Bewerbung und 2 Punkte für die Überdosierung. Hatte das gleiche Team 6 Tricks ursprünglich Gebot und 6 Tricks im Spiel gefangen, würde ihren Score 60 gewesen sein. Deshalb schätzen, dass die Anzahl der Tricks ist genau so wichtig in Pik.
  6. Nachdem alle Punkte aus einer Runde gezählt wurden, haben, der Spieler auf der linken Seite wird der neue Geber und das Spiel beginnt alles wieder. Beide Teams schätzen die Zahl der Bücher, die sie nehmen und ihre Hände entsprechend ausspielen konnte. Wenn ein Team nicht ihre minimale Angebot machen, werden ihre Punkte tatsächlich abgezogen. Dieses wird genannt'set'. Extra Punkte können gesammelt werden, durch das Spielen 'blind', d. h. Schätzung der Zahl der Bücher ohne auch nur einen Blick auf die Karten zuerst. Teams, die erfolgreich ihre Summen erreichen, während des Spielens blind sind zusätzliche Punkte vergeben. Das ist eine Taktik, die in der Regel von Teams, die haben deutlich zurückgefallen und brauchen einen Schub in Punkte schnell verwendet.
  7. Es gibt auch ein wichtigen Punkt-Bonus für jede Mannschaft, die a 10 Buch Sieg erklären kann und erfolgreich ist. Dies heißt ein Gebot 'zehn für zwei', was, dass das Siegerteam zweihundert zusätzliche Punkte sammeln konnte bedeutet, wenn es ihnen gelingt, mindestens 10 Bücher zu erfassen. Gewinnen eine zehn für zwei Angebot erfordert geschickte spielen und zwei Hände mit allen hohen Anzug Karten und höherer Spaten. Als defensive Manöver kann das gegnerischen Team ein 'Nil' Gebot deklarieren, was bedeutet, dass sie kein einziges Buch ausführen können. Wenn sie dieses Kunststück, können sie auch 100 zusätzliche Punkte verdienen.
  8. Da die Punkte jeder Runde für eine laufende Summe addiert werden, ist die erste Mannschaft, 500 oder 1.000 Punkte erreichen zum Sieger erklärt. Ein typischer Pik-Spiel kann die letzten 45 Minuten bis eine Stunde, die macht es eine gute Möglichkeit, die Zeit mit Freunden und Familie entfernt zu vertreiben. Mehr erfahrene Spieler lernen wie Sie ihre Strategien zu kommunizieren, ihren Partnern und erhöhen die Anzahl der gewinnbar Bücher. Spades ist auch ein beliebtes Spiel, elektronisch, zu spielen, also diejenigen, die gewinnende Strategien zu lernen finden Sie online-Spiele auf ihre Spielstärke ausgerichtet oder in EDV-Karte spielen Programme investieren.









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Pique Dame spielen : Mehreren tausend Tipps, um Ihr Leben einfacher machen.


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Pik ist ein Vertrag, Kartenspiel, ähnlich wie andere Spiele wie Herzen oder Rook bieten. Das ultimative Objekt Pik ist für eine Mannschaft eine bestimmte Anzahl von Punkten zuerst erreicht, in der Regel 500 oder 1.000 für Gelegenheits spielen. Punkte werden gesammelt, von genau abschätzen, wie viele Tricks (oder Bücher) wird das Team in jeder Runde Spielen gewinnen. Fehler, die Anzahl der Bücher Ergebnisse in eine Strafe zu machen, während Sie überschätzen die Bücher wird verhindert, dass Spieler machen die maximale Punktzahl.

Wie bei anderen Verträgen bieten Spiele gibt es ein Trump-Anzug, das höher ist als alle anderen Anzüge zählt. Im Falle der Spaten ist der Trump-Anzug in der Tat Spaten. Der Rest des Ranges unter Spaten, außer in runden, wo alle Spieler Karten, in einem anderen spielen müssen, Anzug Anzüge. Beispielsweise wäre das Ass der Vereine der höchsten Rangfolge-Club gespielt werden, so dass es das Buch gewinnen würde, wenn nicht erfundenen oder '' durch einen Spaten Ausschneiden. Spieler können Trümpfe nicht verwenden, es sei denn, sie haben absolut keine anderen Karten in diesem Anzug. Wenn ein Spieler mit einem anderen Anzug-Karte nach dem Schneiden mit einem Spaten gefunden wird, kann ein anderer Spieler ihn für Foul, genannt 'entlockt' aufrufen.

Lernen die grundlegenden Kartenspiel in Pik ist nicht besonders schwierig, aber zu verstehen, wie möglich gewinnen Bücher zählen viel Praxis nehmen kann. Hier ist ein Crash-Kurs über das grundlegende Spiel Pik.

  1. Ein typisches Spiel Pik beginnt mit vier Spielern eine Partnerschaft über den Tisch. Im wesentlichen Nord und Süd sind Partner und Ost und West sind Partner. Ein Spieler ist den Dealer, eine Position ausgewiesen, die rotiert im Uhrzeigersinn nach jeder Runde gespielt wird. Der Händler übergibt alle Karten in ein standard-Deck, was bedeutet, dass jeder Spieler 13 Karten verdeckt vor jeder Runde erhält. Spieler organisieren in der Regel ihre Hände nach Anzug und Anzahl leichter zählen und später zu spielen. Zu diesem Zeitpunkt schätzt jeder Spieler, wie viele seiner eigene Karten sind hoch genug, um eine Hand zu gewinnen.
  2. Sobald jeder Spieler ausreichend Zeit zu zählen und Sortieren von seiner Hand gehabt hat, haben die Teams eine kurze Diskussion zu verkünden die Anzahl möglicher gewinnen Bücher, die sie in einer Runde nehmen konnten. Ein Team kann 6 Bücher, basierend auf Hände, gesättigt mit hohen Anzug Karten und Spaten schätzen. Das andere Team möglicherweise schätzen 4 Bücher oder weniger, basierend auf einer Reihe von niedrigen Anzug Karten und einigen Spaten. Diese Nummern werden aufgezeichnet, bevor die Runde beginnt.
  3. In der am häufigsten verwendete Version des Pik beginnt der Spieler der beiden Vereine die Runde. Er oder sie setzt die Karte in der Mitte des Tisches und der Spieler links von ihm spielt eine andere Karte in diesem Anzug. Wenn dieser Spieler ein Ass oder König der Vereine hat, kann es sein, genug, um das Buch zu gewinnen. Ist dies nicht der Fall, der nächste Spieler kann eine noch höhere Club werfen oder einen niedrigen Club im Wesentlichen zu verwerfen. Der vierte Spieler in einer Runde kann derjenige sein, der einen Gewinner bestimmt. Der Spieler mit der höchsten Karte gewinnt das Buch.
  4. Der Gewinner der ersten Hand kann jetzt die zweite Runde beginnen, durch das werfen aus jeder Karte, aber einen Spaten. Einige Spieler mit hohen Karten in nicht-Trump-Anzügen werden die Gelegenheit nutzen, um Bücher zu verdienen, bevor jemand anderes ihnen rechtlich mit Pik Trumpf kann. Gibt es immer die Möglichkeit, dass mindestens ein Spieler aus einem bestimmten Anzug innerhalb von zwei läuft oder drei Runden, so eine scheinbar hohe Anzug-Karte tatsächlich kann erweisen sich als wertlos, wenn ein Gegner es früh übertrumpfen kann.
  5. Der Gewinner der zweiten Hand beginnt die dritte Hand und so weiter bis alle Karten gespielt wurden. Jede Mannschaft zählt die Anzahl der tatsächlichen Tricks während der Runde und vergleicht diese Zahl an die ursprüngliche Schätzung. Wenn die Schätzung 4 Bücher, zum Beispiel war und das Team tatsächlich 6 Bücher nahmen, wäre ihre Gesamtpunktzahl 42 für diese Runde--vierzig Punkte für die erfolgreiche Bewerbung und 2 Punkte für die Überdosierung. Hatte das gleiche Team 6 Tricks ursprünglich Gebot und 6 Tricks im Spiel gefangen, würde ihren Score 60 gewesen sein. Deshalb schätzen, dass die Anzahl der Tricks ist genau so wichtig in Pik.
  6. Nachdem alle Punkte aus einer Runde gezählt wurden, haben, der Spieler auf der linken Seite wird der neue Geber und das Spiel beginnt alles wieder. Beide Teams schätzen die Zahl der Bücher, die sie nehmen und ihre Hände entsprechend ausspielen konnte. Wenn ein Team nicht ihre minimale Angebot machen, werden ihre Punkte tatsächlich abgezogen. Dieses wird genannt'set'. Extra Punkte können gesammelt werden, durch das Spielen 'blind', d. h. Schätzung der Zahl der Bücher ohne auch nur einen Blick auf die Karten zuerst. Teams, die erfolgreich ihre Summen erreichen, während des Spielens blind sind zusätzliche Punkte vergeben. Das ist eine Taktik, die in der Regel von Teams, die haben deutlich zurückgefallen und brauchen einen Schub in Punkte schnell verwendet.
  7. Es gibt auch ein wichtigen Punkt-Bonus für jede Mannschaft, die a 10 Buch Sieg erklären kann und erfolgreich ist. Dies heißt ein Gebot 'zehn für zwei', was, dass das Siegerteam zweihundert zusätzliche Punkte sammeln konnte bedeutet, wenn es ihnen gelingt, mindestens 10 Bücher zu erfassen. Gewinnen eine zehn für zwei Angebot erfordert geschickte spielen und zwei Hände mit allen hohen Anzug Karten und höherer Spaten. Als defensive Manöver kann das gegnerischen Team ein 'Nil' Gebot deklarieren, was bedeutet, dass sie kein einziges Buch ausführen können. Wenn sie dieses Kunststück, können sie auch 100 zusätzliche Punkte verdienen.
  8. Da die Punkte jeder Runde für eine laufende Summe addiert werden, ist die erste Mannschaft, 500 oder 1.000 Punkte erreichen zum Sieger erklärt. Ein typischer Pik-Spiel kann die letzten 45 Minuten bis eine Stunde, die macht es eine gute Möglichkeit, die Zeit mit Freunden und Familie entfernt zu vertreiben. Mehr erfahrene Spieler lernen wie Sie ihre Strategien zu kommunizieren, ihren Partnern und erhöhen die Anzahl der gewinnbar Bücher. Spades ist auch ein beliebtes Spiel, elektronisch, zu spielen, also diejenigen, die gewinnende Strategien zu lernen finden Sie online-Spiele auf ihre Spielstärke ausgerichtet oder in EDV-Karte spielen Programme investieren.


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