Entscheidung über Zeitraum für ein Spiel

Entscheidung über Zeitraum für ein Spiel


STEVE CAVERNO: Hi. Mein name ist Steve Caverno im Namen Expert Village, und heute werde ich mit Ihnen zu reden über playwriting Grundlagen. Nun, die Zeit. Wir schauen uns dieses Thema. Wo möchten Sie Ihr Spiel? Möchten Sie in der alten Zeit, dem viktorianischen England? Oder wollen Sie setzen in der modernen Welt, wo Menschen tragen jeans und Videospiele zu spielen? Sehen wir uns das an. First off, Sie gehen mit der Zeit. Zeitraum spricht darüber, was Zeit, die Sie setzen in. Lassen Sie uns sagen, 'Jakes Frauen' wird in der modernen Tag oder festgelegt werden konnte, in der modernen Tag, oder Sie können es in den 80er Jahren, als es geschrieben wurde. Oder 'Moliere' s Tartuffe' wurde in Frankreich eingestellt, so sind diese in den alten Zeiten, und diese sind einige der Möglichkeiten, wo sehen Sie den Zeitraum geschieht. Auch, den Zeitraum, wie lange braucht dein Spiel stattfinden, um von Anfang des Spiels bis zum Ende? Haben Sie mehrere Szenen, Platz nehmen über den Verlauf einer Woche oder tun Sie nur eine einzige Szene, die stattfindet in Echtzeit? Und dies sind nur einige der Dinge, die Sie vielleicht zu denken. Sie hätte ein Spiel wie Eugene O 'Neil' s 'Long Day' s Journey into Night', die stattfindet am Anfang des Tages und endet dann am Ende des Tages. Oder könnten Sie ein Spiel wie A. R. Gurney 'Love Letters', die sich über die gesamte Erwachsene Leben der beiden Charaktere und Ihre Liebesgeschichte über das Leben. Dies sind einige Dinge, die Faktor in tun spielen. Natürlich, A. R. Gurney 'Love Letters' würde davon abhängen, dass eine bestimmte Einstellung, wo man einen älteren Schauspieler, der vielleicht vorgibt, ein jüngerer Schauspieler. Und das sind einige der Dinge. Wenn Sie möchten, eine wirklich realistische spielen, werden Sie wahrscheinlich nicht wollen, um die Spanne eines ganzen Lebens. Und in der Zeit, kann dieser Faktor in, wie Sie möglicherweise in Betracht zu schreiben, Ihr Spiel.








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Entscheidung über Zeitraum für ein Spiel : Mehreren tausend Tipps, um Ihr Leben einfacher machen.


STEVE CAVERNO: Hi. Mein name ist Steve Caverno im Namen Expert Village, und heute werde ich mit Ihnen zu reden über playwriting Grundlagen. Nun, die Zeit. Wir schauen uns dieses Thema. Wo möchten Sie Ihr Spiel? Möchten Sie in der alten Zeit, dem viktorianischen England? Oder wollen Sie setzen in der modernen Welt, wo Menschen tragen jeans und Videospiele zu spielen? Sehen wir uns das an. First off, Sie gehen mit der Zeit. Zeitraum spricht darüber, was Zeit, die Sie setzen in. Lassen Sie uns sagen, 'Jakes Frauen' wird in der modernen Tag oder festgelegt werden konnte, in der modernen Tag, oder Sie können es in den 80er Jahren, als es geschrieben wurde. Oder 'Moliere' s Tartuffe' wurde in Frankreich eingestellt, so sind diese in den alten Zeiten, und diese sind einige der Möglichkeiten, wo sehen Sie den Zeitraum geschieht. Auch, den Zeitraum, wie lange braucht dein Spiel stattfinden, um von Anfang des Spiels bis zum Ende? Haben Sie mehrere Szenen, Platz nehmen über den Verlauf einer Woche oder tun Sie nur eine einzige Szene, die stattfindet in Echtzeit? Und dies sind nur einige der Dinge, die Sie vielleicht zu denken. Sie hätte ein Spiel wie Eugene O 'Neil' s 'Long Day' s Journey into Night', die stattfindet am Anfang des Tages und endet dann am Ende des Tages. Oder könnten Sie ein Spiel wie A. R. Gurney 'Love Letters', die sich über die gesamte Erwachsene Leben der beiden Charaktere und Ihre Liebesgeschichte über das Leben. Dies sind einige Dinge, die Faktor in tun spielen. Natürlich, A. R. Gurney 'Love Letters' würde davon abhängen, dass eine bestimmte Einstellung, wo man einen älteren Schauspieler, der vielleicht vorgibt, ein jüngerer Schauspieler. Und das sind einige der Dinge. Wenn Sie möchten, eine wirklich realistische spielen, werden Sie wahrscheinlich nicht wollen, um die Spanne eines ganzen Lebens. Und in der Zeit, kann dieser Faktor in, wie Sie möglicherweise in Betracht zu schreiben, Ihr Spiel.

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