Das frühe-Spiel im Schach spielen


Schach ist ein Spiel, rutschigen Hang. Wenn keine große Fehler sobald ein Spieler einen Vorteil erlangt vergrößert diesen Vorteil langsam bis es ein Spiel-gewinnen-Rand, in der Regel in Form von Förderung Spielball wird. Zwar gibt es Tausende von Öffnungen zu merken, kann einige fundamentale Grundsätze einhalten Sie durch den frühen Phasen des Spiels führen.

Eine schnelle Grundierung auf Norm Schach Notation:

  • Quadrate werden jeweils einen Buchstaben und eine Zahl für schnellen und einfachen Verweis zugewiesen. Der Buchstabe bezieht sich auf 'Datei' oder vertikale Spalte, beginnend von Whites Links (die eine Datei) nach rechts (die H-Datei). Die Zahl bezieht sich auf die 'Rang' oder horizontale Spalte, beginnend mit der Spalte, der weiße Spieler (Rang 1) am nächsten, und endend mit der äußersten Spalte (Rang 8). Das Quadrat in der linken unteren Ecke ist die quadratische A1 und das Quadrat in der oberen rechten Ecke H8.
  • Eine Bewegung wird durch das Stück, das bewegt und der Platz, es bewegt sich, identifiziert. B ist für Bischof, König ist König, N ist für Knight, R für Rook, und Q für Queen. Also Qf3 heißt verschiebt eine Königin zum Quadrat f3. Wenn eine Bewegung nur durch das Quadrat, die es identifiziert wird zu bewegt, ist es immer ein Bauer bewegen. Wenn Sie ein Stück auf einem Quadrat aufnehmen wird, wird es mit einem 'X', wie z. B. exf4 (e-Bauern-Screenshots auf f4) identifiziert. Wenn zwei Stücke des gleichen Typs auf dem gleichen Platz wechseln können, wird Bewegung identifiziert die Datei oder den Rang von dem das Stück den Umzug beginnt. Wenn zwei Ritter auf verschiedene Dateien auf d3 wechseln können, ist die Notation für das Verschieben des Ritters auf die b-Datei beispielsweise Nbd3. Wenn sie Dateien freigeben, aber sind auf verschiedene Ränge, könnte die Schreibweise N4d3 (benannt nach dem Ritter aus den 4. Rang).

Einige grundlegende Richtlinien für das frühe Spiel zu spielen:

  1. Ziel die Mitte bei jeder Bewegung zu steuern. 1. E4 und 1. D4 sind die zwei populärsten Eröffnungszüge für weiß weil sie direkt zu besetzen und Einfluss auf die Mitte zu behaupten aus man sich bewegen. Die beliebtesten Verteidigung 1. E4, 1.e5 und 1.c5 sind sofortige Counter Schübe, die kämpfen, um sicherzustellen, dass White überwältigenden Raum Vorteile früh im Spiel gewinnen nicht.
  2. Wollen Sie als White e4 und d4 zu spielen. Schwarz Kontrolle des Gegners einschränken wollen, oder bereit sein, Ihre Gegner zu entreißen. Wenn weiß ermöglicht es Ihnen, versuchen Sie, d5 und e5 selbst zu spielen. Steuerung dieser Quadrate ist entscheidend für die glattere Bereitstellung der übrigen Ihre Kräfte.
  3. Verschieben Sie die Ritter vor der Bischöfe. Generell, da Ritter nur kurze Sprünge machen können, ist es viel weniger ein Fehler, einen Ritter auf einem unbebauten Board bereitstellen als Vorposten für Ihren Bischof zu begehen. Sie werden feststellen, dass Ihr Bischof wird oft schikaniert oder schlecht positioniert, wenn Sie es früh, verschieben, während es schwerer zu Zähler Nf3 oder Nf6 ist.
  4. Bringen Sie nicht die Kätzin heraus früh. Zwar gibt es seltene Ausnahmen von dieser Regel, ermöglicht Ihnen, bringen Sie Ihre Königin, vor allem auf des Gegners Teil des Vorstands, dein Gegner seine Position beim Jagen Ihre Königin zu entwickeln. Mit der Zeit, die sie sicher versteckt ist, dein Gegner haben einen bedeutenden Vorteil in Stückzahl bereitgestellt, und finden Sie Ihr Spiel schnell zerfallende.
  5. Bewegen Sie das gleiche Stück nicht zweimal. Für viele von den oben dargestellten Gründen wollen Sie keine Stück weitergehen, vor allem, wenn Ihr Gegner durch jagen Sie Tempo gewinnt. Dies ist nicht zu sagen, wenn Ihre Stücke von Bauern angegriffen werden, sollten nicht Sie sie weg verschieben. Das Ziel ist, Ihre Stücke von Positionen zu halten, wo sie leicht belästigt werden können.
  6. Schützen Sie den König. Unabhängig davon, wie weit im Material, das Sie sind, endet das Spiel verlierst du den König. Rochade früh schützt nicht nur Ihr König hinter einer Mauer von Bauern, die Sicherheit, aber es entwickelt einen Turm in Richtung Zentrum zur gleichen Zeit, im Wesentlichen zwei Stücke mit einem Zug zu entwickeln, ein Schnäppchen nicht fehlen im Laufe des Spiels! Ebenso, wenn die Situation entsteht, versuchen, Ihre Gegner die Fähigkeit zur Burg durch zwingt den König zu bewegen oder einschließlich Quadrate der König hätte verweigern zur Burg durch Bewegung illegal zu rendern.









Das frühe-Spiel im Schach spielen


Das frühe-Spiel im Schach spielen : Mehreren tausend Tipps, um Ihr Leben einfacher machen.


Schach ist ein Spiel, rutschigen Hang. Wenn keine große Fehler sobald ein Spieler einen Vorteil erlangt vergrößert diesen Vorteil langsam bis es ein Spiel-gewinnen-Rand, in der Regel in Form von Förderung Spielball wird. Zwar gibt es Tausende von Öffnungen zu merken, kann einige fundamentale Grundsätze einhalten Sie durch den frühen Phasen des Spiels führen.

Eine schnelle Grundierung auf Norm Schach Notation:

  • Quadrate werden jeweils einen Buchstaben und eine Zahl für schnellen und einfachen Verweis zugewiesen. Der Buchstabe bezieht sich auf 'Datei' oder vertikale Spalte, beginnend von Whites Links (die eine Datei) nach rechts (die H-Datei). Die Zahl bezieht sich auf die 'Rang' oder horizontale Spalte, beginnend mit der Spalte, der weiße Spieler (Rang 1) am nächsten, und endend mit der äußersten Spalte (Rang 8). Das Quadrat in der linken unteren Ecke ist die quadratische A1 und das Quadrat in der oberen rechten Ecke H8.
  • Eine Bewegung wird durch das Stück, das bewegt und der Platz, es bewegt sich, identifiziert. B ist für Bischof, König ist König, N ist für Knight, R für Rook, und Q für Queen. Also Qf3 heißt verschiebt eine Königin zum Quadrat f3. Wenn eine Bewegung nur durch das Quadrat, die es identifiziert wird zu bewegt, ist es immer ein Bauer bewegen. Wenn Sie ein Stück auf einem Quadrat aufnehmen wird, wird es mit einem 'X', wie z. B. exf4 (e-Bauern-Screenshots auf f4) identifiziert. Wenn zwei Stücke des gleichen Typs auf dem gleichen Platz wechseln können, wird Bewegung identifiziert die Datei oder den Rang von dem das Stück den Umzug beginnt. Wenn zwei Ritter auf verschiedene Dateien auf d3 wechseln können, ist die Notation für das Verschieben des Ritters auf die b-Datei beispielsweise Nbd3. Wenn sie Dateien freigeben, aber sind auf verschiedene Ränge, könnte die Schreibweise N4d3 (benannt nach dem Ritter aus den 4. Rang).

Einige grundlegende Richtlinien für das frühe Spiel zu spielen:

  1. Ziel die Mitte bei jeder Bewegung zu steuern. 1. E4 und 1. D4 sind die zwei populärsten Eröffnungszüge für weiß weil sie direkt zu besetzen und Einfluss auf die Mitte zu behaupten aus man sich bewegen. Die beliebtesten Verteidigung 1. E4, 1.e5 und 1.c5 sind sofortige Counter Schübe, die kämpfen, um sicherzustellen, dass White überwältigenden Raum Vorteile früh im Spiel gewinnen nicht.
  2. Wollen Sie als White e4 und d4 zu spielen. Schwarz Kontrolle des Gegners einschränken wollen, oder bereit sein, Ihre Gegner zu entreißen. Wenn weiß ermöglicht es Ihnen, versuchen Sie, d5 und e5 selbst zu spielen. Steuerung dieser Quadrate ist entscheidend für die glattere Bereitstellung der übrigen Ihre Kräfte.
  3. Verschieben Sie die Ritter vor der Bischöfe. Generell, da Ritter nur kurze Sprünge machen können, ist es viel weniger ein Fehler, einen Ritter auf einem unbebauten Board bereitstellen als Vorposten für Ihren Bischof zu begehen. Sie werden feststellen, dass Ihr Bischof wird oft schikaniert oder schlecht positioniert, wenn Sie es früh, verschieben, während es schwerer zu Zähler Nf3 oder Nf6 ist.
  4. Bringen Sie nicht die Kätzin heraus früh. Zwar gibt es seltene Ausnahmen von dieser Regel, ermöglicht Ihnen, bringen Sie Ihre Königin, vor allem auf des Gegners Teil des Vorstands, dein Gegner seine Position beim Jagen Ihre Königin zu entwickeln. Mit der Zeit, die sie sicher versteckt ist, dein Gegner haben einen bedeutenden Vorteil in Stückzahl bereitgestellt, und finden Sie Ihr Spiel schnell zerfallende.
  5. Bewegen Sie das gleiche Stück nicht zweimal. Für viele von den oben dargestellten Gründen wollen Sie keine Stück weitergehen, vor allem, wenn Ihr Gegner durch jagen Sie Tempo gewinnt. Dies ist nicht zu sagen, wenn Ihre Stücke von Bauern angegriffen werden, sollten nicht Sie sie weg verschieben. Das Ziel ist, Ihre Stücke von Positionen zu halten, wo sie leicht belästigt werden können.
  6. Schützen Sie den König. Unabhängig davon, wie weit im Material, das Sie sind, endet das Spiel verlierst du den König. Rochade früh schützt nicht nur Ihr König hinter einer Mauer von Bauern, die Sicherheit, aber es entwickelt einen Turm in Richtung Zentrum zur gleichen Zeit, im Wesentlichen zwei Stücke mit einem Zug zu entwickeln, ein Schnäppchen nicht fehlen im Laufe des Spiels! Ebenso, wenn die Situation entsteht, versuchen, Ihre Gegner die Fähigkeit zur Burg durch zwingt den König zu bewegen oder einschließlich Quadrate der König hätte verweigern zur Burg durch Bewegung illegal zu rendern.


Das frühe-Spiel im Schach spielen

Das frühe-Spiel im Schach spielen : Mehreren tausend Tipps, um Ihr Leben einfacher machen.
Freunden empfehlen
  • gplus
  • pinterest

Kürzliche Posts

Kommentar

Einen Kommentar hinterlassen

Wertung