Pause-Haken in der Handlung

Pause-Haken in der Handlung


STEVE CAVERNO: Hi, ich bin Steve Caverno im Namen Expert Village. Und heute werde ich sprechen über die Entwicklung Ihrer Handlung. Nun, sprechen wir über die Pause-Haken. Wenn Sie arbeiten mit eine in voller Länge spielen, sind Sie gehen zu müssen, eine Pause, eine Zeit, wenn die Zuschauer in Atem und gehen und das Bad nutzen. Sie wissen, was ich meine? Es geht um eine Stunde und haben Sie vielleicht einen drink in der lobby vor so & Sie wollen dem Publikum eine Sekunde zum durchatmen. Und so ist dies eine Gelegenheit, wo Sie das tun können. In Romeo und Julia-es ist eigentlich ein fünf-act spielen. In Shakespeare ' s Zeit, es war inszeniert in fünf Akten. In der modernen Tag, es ist in der Regel aufgeteilt in zwei Akten. Und wenn Sie tun, dass, wenn man ein Spiel und versuchen, zu entscheiden, Wann Sie sich zu teilen, die, Romeo und Julia ist ein gutes Beispiel. Sehen wir uns den spielen. Möglicherweise haben Sie Ihre story ausgebreitet, aber Sie können nicht aus einem Akt der division. Also, Sie wollen sehen der Ort, der hat einen guten Haken, einen Ort, wo er eine Frage hat. 'Oh, Nein. Was wird jetzt passieren?' Eine der Fragen. So, im Laufe des Spiels, eine Menge Dinge passieren. Aber eine Sache passiert, die wirklich treibt das Spiel auf den letzten Akt nimmt es die Optionen vom Tisch. So, einmal gab es ein Dutzend Möglichkeiten, die passieren könnte, und dann eingeengt, um nur einige zu nennen. In Romeo und Julia, hier Romeo ist verbannt. Romeo hat nur getötet, Tybalt zu rächen, die sein Freund Mercutio ' s Tod in den Händen von Tybalt. Und der Prinz kommt auf die Bühne und sagt, 'Romeo, du bist verbannt.' Und Romeo wird aus Verona verbannt, wo seine einzige wahre Liebe lebt. Und so, diesem & in diesem moment treibt Juliet, um alle Aktionen, die auf gefälschte Ihren Tod, und dies treibt Romeo, um die Gift-und dies treibt Sie alle die Aktion in das Ende des Spiels. Also, wenn Sie end auf diesem Hinweis, die Leute werden sagen, wenn Sie noch nicht gesehen, Romeo und Julia vor, Sie gehen zu sagen, 'Oh, mein Gott. Was wird passieren? Nun ist er verbannt worden.' Es ist einer dieser Momente, wenn Sie Fernsehen oder etwas, wenn Sie geschnitten, um kommerzielle und Sie sind wie, 'Oh, mein Gott. Oh, mein Gott. Okay, ich muss schnappen Sie sich eine Cola und wieder hier. Ich muss sicherstellen, dass ich bin wieder hier für die nächste Woche.' Manchmal, wenn Sie am Ende der show und Sie Ende auf so ein cliffhanger, es wird beschrieben, wie ein cliffhanger. Sie sind an dieser Klippe, und dann können Sie einfach lassen Sie hangingoff die Seite und warten Sie für das, was als Nächstes passiert. Das ist, wie Sie bauen die dramatische Spannung und das ist, wie Sie bauen ein Element, wird direkt & um das Spiel in eine Tonnenverzerrung Rolle gegen das Ende.








Pause-Haken in der Handlung


Pause-Haken in der Handlung : Mehreren tausend Tipps, um Ihr Leben einfacher machen.


STEVE CAVERNO: Hi, ich bin Steve Caverno im Namen Expert Village. Und heute werde ich sprechen über die Entwicklung Ihrer Handlung. Nun, sprechen wir über die Pause-Haken. Wenn Sie arbeiten mit eine in voller Länge spielen, sind Sie gehen zu müssen, eine Pause, eine Zeit, wenn die Zuschauer in Atem und gehen und das Bad nutzen. Sie wissen, was ich meine? Es geht um eine Stunde und haben Sie vielleicht einen drink in der lobby vor so & Sie wollen dem Publikum eine Sekunde zum durchatmen. Und so ist dies eine Gelegenheit, wo Sie das tun können. In Romeo und Julia-es ist eigentlich ein fünf-act spielen. In Shakespeare ' s Zeit, es war inszeniert in fünf Akten. In der modernen Tag, es ist in der Regel aufgeteilt in zwei Akten. Und wenn Sie tun, dass, wenn man ein Spiel und versuchen, zu entscheiden, Wann Sie sich zu teilen, die, Romeo und Julia ist ein gutes Beispiel. Sehen wir uns den spielen. Möglicherweise haben Sie Ihre story ausgebreitet, aber Sie können nicht aus einem Akt der division. Also, Sie wollen sehen der Ort, der hat einen guten Haken, einen Ort, wo er eine Frage hat. 'Oh, Nein. Was wird jetzt passieren?' Eine der Fragen. So, im Laufe des Spiels, eine Menge Dinge passieren. Aber eine Sache passiert, die wirklich treibt das Spiel auf den letzten Akt nimmt es die Optionen vom Tisch. So, einmal gab es ein Dutzend Möglichkeiten, die passieren könnte, und dann eingeengt, um nur einige zu nennen. In Romeo und Julia, hier Romeo ist verbannt. Romeo hat nur getötet, Tybalt zu rächen, die sein Freund Mercutio ' s Tod in den Händen von Tybalt. Und der Prinz kommt auf die Bühne und sagt, 'Romeo, du bist verbannt.' Und Romeo wird aus Verona verbannt, wo seine einzige wahre Liebe lebt. Und so, diesem & in diesem moment treibt Juliet, um alle Aktionen, die auf gefälschte Ihren Tod, und dies treibt Romeo, um die Gift-und dies treibt Sie alle die Aktion in das Ende des Spiels. Also, wenn Sie end auf diesem Hinweis, die Leute werden sagen, wenn Sie noch nicht gesehen, Romeo und Julia vor, Sie gehen zu sagen, 'Oh, mein Gott. Was wird passieren? Nun ist er verbannt worden.' Es ist einer dieser Momente, wenn Sie Fernsehen oder etwas, wenn Sie geschnitten, um kommerzielle und Sie sind wie, 'Oh, mein Gott. Oh, mein Gott. Okay, ich muss schnappen Sie sich eine Cola und wieder hier. Ich muss sicherstellen, dass ich bin wieder hier für die nächste Woche.' Manchmal, wenn Sie am Ende der show und Sie Ende auf so ein cliffhanger, es wird beschrieben, wie ein cliffhanger. Sie sind an dieser Klippe, und dann können Sie einfach lassen Sie hangingoff die Seite und warten Sie für das, was als Nächstes passiert. Das ist, wie Sie bauen die dramatische Spannung und das ist, wie Sie bauen ein Element, wird direkt & um das Spiel in eine Tonnenverzerrung Rolle gegen das Ende.

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