Wie spielt man Schwimmen  oder auch 31 genannt.


 

Spielregeln

 

Es wird mit einem normalen Skatblatt (32 Karten) gespielt.

Jeder Spieler hat drei "Leben".

 

Jeder Spieler bekommt drei Karten, der Geber hat 2 Stapel a drei Karten.

Dann wählt der Geber einen seiner Stapel aus und darf wählen,

ob man die 3 Karten die man gerade gesehen hat behalten möchte.

Wenn ja, kommen die anderen 3 Karten in die Mitte,

ansonsten legt er die aufgenommen 3 Karten in die Mitte und nimmt den

zweite Stapel mit den 3 Karten die er noch nicht gesehen hat.

 

Ziel des Spiels ist es Möglichst viele Punkte mit seinen 3 Karten zu sammeln.

Dabei zählen 7, 8, 9 und 10 die entsprechenden Punkte,

Bube, Dame und König 10 Punkte und das As elf Punkte.

Zusammengezählt werden nur die Punkte die von einer Farbe sind (Karo, Herz, Pik, Kreuz) z.B. ein Herz Bube, eine Herz 8 und eine Pik 7 ergeben 18 Punkte.

Wenn die Sieben hingegen auch von Herz wäre, so hätte man 25 Punkte.

Man muss nun versuchen, sich durch das Tauschen möglichst viele Punkte zusammenzusammeln.

Sonderwertungen sind 3 gleiche Karten von unterschiedlichen Farben (z.B. 3 Könige) werden mit 30.5 gewertet.

 

Drei Asse zählen nicht 30,5 sondern auch 31 und kann sie sofort offen legen, aber mehr als z.B. Karo Bube, Karo Ass und Karo König  

 

Der Spieler links vom Geber beginnt. Bei einem Spielzug hat man nun mehrere Möglichkeiten:

  • man tauscht eine seiner Karten mit einer aus der Mitte
  • man tauscht alle Karten mit denen aus der Mitte
  • man  "schiebt", das heißt man macht nichts
  • man sagt "Stopp" wenn er meint, man hätte genug Punkte auf der Hand (das ist nur möglich wenn man nicht tauscht und ist erst möglich, wenn jeder Mitspieler einmal dran war)
  • man legt seine Karten offen auf den Tisch, wenn man 31 Punkte auf der Hand hat. Ist das der Fall, ist das Spiel sofort beendet und es wird ausgewertet. (Dieses passiert entweder ganz am Anfang, wenn jeder seine Karten aufnimmt oder aber direkt nach einem Tausch, wenn man sich 31 Punkte "ertauscht hat.
  • Man darf keine 31 Punkte auf der Hand behalten, wenn man die Karten nicht sofort hinlegt hat man verloren.)

 

So geht es reihum. Wenn alle Mitspieler hintereinander schieben, werden die 3 Karten in der Mitte aus dem Spiel genommen und durch 3 neue Karten vom Stapel ersetzt. Eine Sonderregel besagt noch, dass wenn ein Spieler in der Mitte eine 7-8-9-Kombination vorfindet, es ihm freigestellt ist, auch diese durch drei neue Karten aus dem Stapel zu ersetzen und dann zu tauschen. Wenn ein Spieler "Stopp" angekündigt hat, ist jeder Spieler nach ihm noch genau einmal an der Reihe. Danach ist das Spiel beendet und es wird ausgewertet.

Taktisch ist es nicht nur die Karten so zu tauschen das man für sich selber viele Punkte bekommt, sondern auch mal von den anderen Mitspielern (von denen man glaubt zu wissen, was sie sammeln) also gute Karten "wegzutauschen".


Die Auswertung:

Der Spieler mit den wenigsten (zusammengehörigen) Punkten auf der Hand hat verloren und verliert ein "Leben". Haben mehrere Spieler gleichwenig auf der Hand, so verlieren sie auch jeder ein "Leben". Sinkt die "Lebensanzeige" auf 0, so "schwimmt" man, das heißt man hat ein letztes Gnadenleben, verliert man ein weiteres Mal, so scheidet man aus dem Spiel aus uns der Rest spielt alleine weiter.

 








Schwimmen oder 31 Spielregeln Kartenspiel


Wie spielt man Schwimmen  oder auch 31 genannt.


 

Spielregeln

 

Es wird mit einem normalen Skatblatt (32 Karten) gespielt.

Jeder Spieler hat drei "Leben".

 

Jeder Spieler bekommt drei Karten, der Geber hat 2 Stapel a drei Karten.

Dann wählt der Geber einen seiner Stapel aus und darf wählen,

ob man die 3 Karten die man gerade gesehen hat behalten möchte.

Wenn ja, kommen die anderen 3 Karten in die Mitte,

ansonsten legt er die aufgenommen 3 Karten in die Mitte und nimmt den

zweite Stapel mit den 3 Karten die er noch nicht gesehen hat.

 

Ziel des Spiels ist es Möglichst viele Punkte mit seinen 3 Karten zu sammeln.

Dabei zählen 7, 8, 9 und 10 die entsprechenden Punkte,

Bube, Dame und König 10 Punkte und das As elf Punkte.

Zusammengezählt werden nur die Punkte die von einer Farbe sind (Karo, Herz, Pik, Kreuz) z.B. ein Herz Bube, eine Herz 8 und eine Pik 7 ergeben 18 Punkte.

Wenn die Sieben hingegen auch von Herz wäre, so hätte man 25 Punkte.

Man muss nun versuchen, sich durch das Tauschen möglichst viele Punkte zusammenzusammeln.

Sonderwertungen sind 3 gleiche Karten von unterschiedlichen Farben (z.B. 3 Könige) werden mit 30.5 gewertet.

 

Drei Asse zählen nicht 30,5 sondern auch 31 und kann sie sofort offen legen, aber mehr als z.B. Karo Bube, Karo Ass und Karo König  

 

Der Spieler links vom Geber beginnt. Bei einem Spielzug hat man nun mehrere Möglichkeiten:

  • man tauscht eine seiner Karten mit einer aus der Mitte
  • man tauscht alle Karten mit denen aus der Mitte
  • man  "schiebt", das heißt man macht nichts
  • man sagt "Stopp" wenn er meint, man hätte genug Punkte auf der Hand (das ist nur möglich wenn man nicht tauscht und ist erst möglich, wenn jeder Mitspieler einmal dran war)
  • man legt seine Karten offen auf den Tisch, wenn man 31 Punkte auf der Hand hat. Ist das der Fall, ist das Spiel sofort beendet und es wird ausgewertet. (Dieses passiert entweder ganz am Anfang, wenn jeder seine Karten aufnimmt oder aber direkt nach einem Tausch, wenn man sich 31 Punkte "ertauscht hat.
  • Man darf keine 31 Punkte auf der Hand behalten, wenn man die Karten nicht sofort hinlegt hat man verloren.)

 

So geht es reihum. Wenn alle Mitspieler hintereinander schieben, werden die 3 Karten in der Mitte aus dem Spiel genommen und durch 3 neue Karten vom Stapel ersetzt. Eine Sonderregel besagt noch, dass wenn ein Spieler in der Mitte eine 7-8-9-Kombination vorfindet, es ihm freigestellt ist, auch diese durch drei neue Karten aus dem Stapel zu ersetzen und dann zu tauschen. Wenn ein Spieler "Stopp" angekündigt hat, ist jeder Spieler nach ihm noch genau einmal an der Reihe. Danach ist das Spiel beendet und es wird ausgewertet.

Taktisch ist es nicht nur die Karten so zu tauschen das man für sich selber viele Punkte bekommt, sondern auch mal von den anderen Mitspielern (von denen man glaubt zu wissen, was sie sammeln) also gute Karten "wegzutauschen".


Die Auswertung:

Der Spieler mit den wenigsten (zusammengehörigen) Punkten auf der Hand hat verloren und verliert ein "Leben". Haben mehrere Spieler gleichwenig auf der Hand, so verlieren sie auch jeder ein "Leben". Sinkt die "Lebensanzeige" auf 0, so "schwimmt" man, das heißt man hat ein letztes Gnadenleben, verliert man ein weiteres Mal, so scheidet man aus dem Spiel aus uns der Rest spielt alleine weiter.

 

Schwimmen oder 31 Spielregeln Kartenspiel

Wie spielt man Schwimmen  oder auch 31 genannt.
Schwimmen oder 31 Spielregeln Kartenspiel
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